・「Unity」「Unreal Engine」「3dsMax」「MAYA」を使用したゲームグラフィック制作
・グラフィック制作全般(スマートフォン/アーケード/コンシューマなど)
・モデリング/モーション制作、背景制作、ムービー制作
など
■3DCG制作の分野のなかでも一部業務を任されるのではなく、2DCG制作や3DCGに関してもゼネラリストを目指すことが可能です。
■ゲームの企画段階からアートデザインの方向性やイメージを開発会社様と一緒に作り進めていくため、自身がデザインしたイメージがゲームのメインに使われることがあります。
【社内の雰囲気】
机の上にフィギュアを置いたりぬいぐるみを置いたり、
服装や髪型や色など厳しい規定はないので、自由でルールの少ない会社です。
ダラダラとせず仕事のON・OFFをはっきりと分けており、休憩、仕事と切り替えて業務を日々進めています。
【その他】
状況に応じて、キャリアの方でも対応したことのない制作内容やツールは3か月程度の研修期間で学ぶことが可能です。
(変更の範囲)
会社の定める業務