【業務内容】
・ゲーム内に登場する背景、プロップ等の3Dモデル・テクスチャ制作
・Unity等のゲームエンジンへの組み込み、ライティング、環境効果(ポストプロセス等)の設定・クオリティアップ
【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Substance
・Autodesk Maya
※上記ツールのいずれかについて、学校や独学で触った経験・基礎知識がある方を想定しています。
(変更の範囲)
会社の定める業務
| 働き方 | 正社員 |
|---|---|
| 雇用期間の定め | なし(無期雇用) |
| 試用期間 | あり (6カ月) |
| 給与 |
年収 319万円 〜 500万円
|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 就業場所(変更の範囲) | 会社の定める就業場所 |
| リモートワーク | 出社 |
| 最寄駅 |
渋谷(JR山手線内回り)
|
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 勤務曜日 | 月〜金 |
| 休日曜日 | 土・日・祝 |
| 勤務時間 |
10:00 〜 19:00
休憩 60分
実働 8時間
※原則10:00~19:00
|
| 月平均残業 | 20 超〜30 時間/月 |
| 休日休暇 | ■休日
■休暇
|
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | ■社会保険
・オフィスグリコ
|
| 待遇・手当 | ■諸手当
|
| 受動喫煙防止対策 | 敷地内禁煙 |
【業務内容】
・ゲーム内に登場する背景、プロップ等の3Dモデル・テクスチャ制作
・Unity等のゲームエンジンへの組み込み、ライティング、環境効果(ポストプロセス等)の設定・クオリティアップ
【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Substance
・Autodesk Maya
※上記ツールのいずれかについて、学校や独学で触った経験・基礎知識がある方を想定しています。
(変更の範囲)
会社の定める業務
【当社の魅力】
オリジナルのゲームを企画から開発、運用まで一貫して自社でまかなっていることが特徴。
0から1を生み出し、生み出したものを運営・運用のところでいかに100にしていくかを一貫して考えていくことが大変なところであり、
一番やりがいを感じられる点。
また、イベント開催や新機能追加をした際に、その都度ユーザーさんからダイレクトに反応が返ってくるため、
喜びの声をもらえた時はやりがいに繋がります。
【今後の事業展開】
今後も当社が開発しているゲームを全世界のお客様に届けていく点は継続していきます。
加えてゲーム周辺の関連事業にも取り組んでいく予定です。
また現在はモバイルゲームを開発していますが、デバイスやプラットフォームにこだわりを持っているわけではなく、
当社で作ったゲームをより多くのお客様に届けていくことを最重要視しております。
・学校や独学、または実務(他業界含む)で3Dモデル・背景を制作し、ご自身の作品集(ポートフォリオ)として提示できるスキル
・自ら積極的に知識や技術を吸収し主体的に行動できるスキル
・周囲のデザイナーや他職種のメンバーと円滑に質問・相談ができるコミュニケーションスキル
・ファンタジーテイストの世界観、デザインに関する知識と経験
・ゲーム業界における3D背景制作の実務経験
・チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力があるか
・スピード感をもって制作業務に当たれるか