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【背景(アート・テクニカル)】大人気 IPゲーム

基本情報

働き方 正社員
雇用期間の定め なし(無期雇用)
給与
年収 500万円 〜 1,000万円
勤務地 東京都千代田区
就業場所(変更の範囲)

会社の定める就業場所

最寄駅

小川町(東京都)

徒歩 5分
勤務時間の体系 固定勤務
勤務曜日 月〜金
休日曜日 土・日・祝
勤務時間 11:00 〜 20:00 休憩 60分 実働 8時間

時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)

休日休暇

・完全週休2日制(土・日・祝)フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得可

加入社会保険 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険
福利厚生

・社会保険完備
・退職金制度
・慶弔見舞金制度
・教育支援制度
・慶弔休暇等特別休暇制度
・産前産後・育児・介護休業制度
・有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇)
・ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)
・食事補助
・生命保険等
・在宅勤務手当/在宅勤務設備手当
・時差出勤制(原則10:00~19:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~10:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり

待遇・手当

◆給与 年収 5,000,000 円 - 10,000,000円
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します
※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります
※年収には残業代、賞与も含まれます
◆昇給 年1回(4月)
 賞与 年2回(7月、12月)
※業績により別途決算賞与あり
就業時間
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり

職種

背景モデラー

使用ソフト・PCスキル

MAYA Houdini

仕事内容

【アートコース】
・コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
・背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理等
【テクニカルコース】
・コンシューマゲーム開発における、次世代に向けた新しい背景モデルの表現研究
・背景モデルの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備等
◆使用ツール:Maya、Substance、Houdini
◆必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(背景作品含む)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

(変更の範囲)

会社の定める業務

お仕事のポイント

【世界で一番売れているRPGを生み出したクリエイター集団】
同社は、ゲームソフトの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団。
1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、あの世界的人気RPGシリーズを生み出した会社です。
1996年にリリースされた同シリーズは、2018年3月31日時点 世界で累計約2億2,800万本以上が売れており、幅広い層のファンを獲得し、携帯ゲーム機の市場に変革をもたらした存在でもあります。
一方で、既存のヒット作の上にあぐらをかくのではなく、常に世界に対して新しい遊びを発信していくことに対する拘りも強い会社です。
2013年10月にシリーズ初の世界同時発売となったシリーズタイトルでは、ビジュアルがドット絵から3Dに進化。さらにゲームの仕組みや遊び方そのものにも新しい要素を加え、初めてゲームを手にする子どもたちから、シリーズ1作目からプレイし続けているコアなファンまで、幅広い層まで楽しめるゲームシステムにしました。

応募資格・応募条件

【アートコース】
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)でのゲーム背景作成(モデリング、テクスチャ作成、アニメーション作成)実務経験
・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる
・他スタッフへのイメージ指示が画像のレタッチや2Dイラストで行える
・チームのクオリティ管理経験
【テクニカルコース】
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)でのゲーム背景作成(モデリング、テクスチャ作成、アニメーション作成)実務経験
・背景チームを牽引した経験(規模は不問)
・他職種と連携した背景制作の実務経験
(例:プランナーと協同し、レベルデザインを設定/プログラマと各仕様の実装を決定)
◆使用ツール Maya、Substance、Houdini
◆必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(背景作品含む)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※同社シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

活かせる経験・スキル

【テクニカルコース】

・HoudiniやSubstanceDesignerを使用したプロシージャルなワークフローでの制作経験

・プロシージャルなワークフローの構築に携わった経験

・ライティングやポストエフェクトの知識

求める人物像

【アートコース】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
【テクニカルコース】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方
・新しいソフトウェアや技術に興味が強い方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方