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ゲーム・アニメ制作に幅広く関われる

フレックス制◎【3DCGゼネラリスト】/ゲーム・映像制作

基本情報

働き方 契約社員
雇用期間の定め あり(有期雇用)
有期契約の雇用期間 更新あり想定
契約更新の有無 あり
契約更新の判断基準 更新あり想定
契約期間又は更新回数の上限 更新あり想定
試用期間 あり (3ヶ月)
給与
年収 336万円 〜 450万円
・月給:280,000円~ (固定残業代20時間分含む)  ※経験、年齢、前職での給与を考慮の上、当社規定により優遇します
勤務地 東京都港区 赤坂駅徒歩5分/港区の好立地オフィス
就業場所(変更の範囲)

会社の定める就業場所

リモートワーク 出社
最寄駅

赤坂(東京都)

徒歩 5分
勤務時間の体系 固定勤務
週の勤務日数 週5日
勤務曜日 月〜金
休日曜日 土・日・祝
勤務時間 09:30 〜 18:30 休憩 60分 実働 8時間

※フレックスタイム制(標準労働時間 1日8時間、コアタイムなし)
※標準労働時間帯/9:30~18:30

月平均残業 20 超〜30 時間/月
休日休暇

年間休日125日、夏季・年末年始・有給等

加入社会保険 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険
福利厚生

社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
契約保養所施設あり
人間ドック補助、クラブ活動(任意)

待遇・手当

・交通費支給
・時間外・深夜・休日手当
・給与改定年1回
・賞与なし

受動喫煙防止対策 屋内禁煙

職種

映像3DCGデザイナー

使用ソフト・PCスキル

MAYA AfterEffects Houdini その他 Unreal Engine

仕事内容

ゲーム・アニメなどの映像制作において、
3DCGデザイナー(ゼネラリスト)としてご活躍いただきます。

本ポジションでは、特定工程に限定されず、
プロジェクト内容に応じて幅広い工程を担当します。

リアルタイム/プリレンダリングの両領域に対応し、
アニメーション・ライティング・コンポジットなど、
多岐にわたる制作に携わることが可能です。

主に使用するツールは、
Maya、Houdini、Unreal Engine、After Effects(Nuke)など。

チームで連携しながら、高品質な映像制作を行います。

また、今後ゼネラリストとしてスキルの幅を広げたい方も歓迎しており、
幅広い経験を積める環境です。

ゲームや映像領域において、
最前線の技術に触れながらキャリアアップが可能です。

※アニメーション~コンポジット作業がメインですが、
  モデリングに興味がある方、
  Unityやアンリアルエンジンに興味がある方も大歓迎です。

(変更の範囲)

会社の定める業務

お仕事のポイント

ゲームやアニメを中心とした映像制作に携わる3DCGデザイナーポジションです。

モデリングに限らず、
アニメーション、ライティング、コンポジットなど幅広い工程に関わることができ、
ゼネラリストとしてスキルを伸ばしたい方に最適な環境です。

MayaやHoudini、Unreal Engineなど最新ツールを扱いながら、
リアルタイム・プリレンダー双方の技術を習得可能。

フレックスタイム制で柔軟な働き方ができ、制作に集中できる環境も整っています。
今後ゼネラリストを目指したい方や、より幅広い制作に関わりたい方におすすめです。

応募資格・応募条件

・3DCG制作の実務経験をお持ちの方(年数不問)
・MAYA,3dsmax(必須スキルとなります)

活かせる経験・スキル

・Unreal Engineの実務経験
・Houdiniの実務経験
・ゲーム/アニメ/映像業界での制作経験
・ジェネラリストとして複数工程に携わった経験
・リアルタイムレンダリングの知識

求める人物像

・幅広い工程に挑戦したい方
・ゼネラリストとして成長したい志向の方
・チームでの制作にやりがいを感じる方
・新しい技術やツールの習得に積極的な方
・主体的に課題解決できる方