・3D背景作成業務
・制作物のクオリティ管理業務
(変更の範囲)
会社の定める業務
経験者募集!設立30年以上の安定企業!
| 働き方 | 正社員 |
|---|---|
| 雇用期間の定め | なし(無期雇用) |
| 給与 |
年収 400万円 〜 700万円
|
| 勤務地 | 東京都品川区 |
| 就業場所(変更の範囲) | 会社の定める就業場所 |
| リモートワーク | 出社 |
| 最寄駅 |
大森(東京都)
|
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 週の勤務日数 | 週5日 |
| 勤務曜日 | 月〜金 |
| 休日曜日 | 土・日・祝 |
| 勤務時間 | 11:00 〜 16:00 休憩 60分 実働 4時間 |
| 月平均残業 | 10 超〜20 時間/月 |
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | ■完全週休2日制(土曜日及び日曜日、国民の祝日) ■夏季休暇、年末年始休暇 ■有給休暇、慶弔休暇
就業時間:フレックスタイム制
|
| 待遇・手当 | 雇用形態 正社員
400万円~700万円
賞与 年2回
|
| 受動喫煙防止対策 | 屋内禁煙 |
・3D背景作成業務
・制作物のクオリティ管理業務
(変更の範囲)
会社の定める業務
同社は設立から30年を迎えたゲーム開発会社です。自らの名前で販売や宣伝も行うパブリッシャーに対し、
ゲームの開発部分を専門に行うデベロッパーと呼ばれる業態として、
ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行っています。
開発体制では、企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる開発力を強みとしており、
様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、
コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。
また、開発スタッフが働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れており、
フレックスタイムの導入を始め、新しい制度の導入にも積極的です。
■3Dゲーム背景制作経験
■Substanceでの制作経験
■Unity、UnrealEngineでの制作経験
■ZBrushでの制作経験
■houdiniでの制作経験
■PBRのライティングやマテリアル設定の経験
■シェーダー知識、ルックの向上に興味のある方
■ゲーム業界での背景制作リーダー経験
※UnrealEngineについては現在経験が無くても将来的に関わりたいという意欲がある方大歓迎です。
※3D作成ソフトはMayaの経験者が望ましいですが、他の3DCGソフト経験者でも問題ありません。
■意欲的に行動でき、チーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方
■目標を持ち、成長し続けられる方
■新しい表現や技術的研究に対して意欲的な方
■ゲームをより良くするための創意工夫を楽しめる方