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【3D背景デザイナー (リーダー候補)】渋谷にあるゲーム会社!

基本情報

働き方 正社員
雇用期間の定め なし(無期雇用)
給与
年収 450万円 〜 650万円
勤務地 東京都渋谷区
就業場所(変更の範囲)

会社の定める就業場所

リモートワーク 出社/ハイブリッド
最寄駅

渋谷(JR山手線内回り)

徒歩 5分
勤務時間の体系 固定勤務
勤務曜日 月〜金
休日曜日 土・日・祝
勤務時間 10:00 〜 19:00 休憩 60分 実働 8時間
月平均残業 20 超〜30 時間/月
休日休暇

完全週休2日制(土、日)、祝日、冬季、年次有給休暇、他

加入社会保険 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険
福利厚生

■社会保険
・健康保険
・厚生年金
・雇用保険
・労災保険
■休日
・土日祝日
・年末年始(12/29~1/3)
■休暇
・年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります)
・産前産後休暇
・育児休暇
・介護休暇
・慶弔休暇
・特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など)
【受動喫煙防止措置(職場環境)】
■勤務地 :東京本社
■施設種別:第二種施設
■対策有無:対策あり
■対策  :オフィス内原則禁煙(屋内もしく屋外に喫煙専用スペースあり)

待遇・手当

■諸手当
・時間外勤務手当および休日勤務手当(管理職はいづれも対象外)
・深夜勤務手当
・家族手当(配偶者扶養8千円/月その他扶養4千円/月(上限4人まで))
・交通費全額支給(上限4万円/月)
■福利厚生
・オフィスファミマ
・オフィスグリコ
・ランチ補助制度など
※詳細は面談の時にお伝えします。

受動喫煙防止対策 確認中

職種

背景モデラー

使用ソフト・PCスキル

Word Excel Illustrator Photoshop

仕事内容

日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。
デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。
業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる気質の方であれば、やりがいをもって力を発揮していただけます。

【具体的な業務内容】
・3D背景の制作
・Unity組み込み、実装業務
・チームメンバーのタスクと品質の管理

【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Substance
・Autodesk Maya

【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。

1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。

3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。

(変更の範囲)

会社の定める業務

お仕事のポイント

【当社の魅力】
オリジナルのゲームを企画から開発、運用まで一貫して自社でまかなっていることが特徴。
0から1を生み出し、生み出したものを運営・運用のところでいかに100にしていくかを一貫して考えていくことが大変なところであり、
一番やりがいを感じられる点。
また、イベント開催や新機能追加をした際に、その都度ユーザーさんからダイレクトに反応が返ってくるため、
喜びの声をもらえた時はやりがいに繋がります。
【今後の事業展開】
今後も当社が開発しているゲームを全世界のお客様に届けていく点は継続していきます。
加えてゲーム周辺の関連事業にも取り組んでいく予定です。
また現在はモバイルゲームを開発していますが、デバイスやプラットフォームにこだわりを持っているわけではなく、
当社で作ったゲームをより多くのお客様に届けていくことを最重要視しております。

応募資格・応募条件

・3D背景制作経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
・社内外の関係者との調整スキル、折衝経験

活かせる経験・スキル

・複数のデザイン職種の実務経験
・Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験
・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験
・アートアセットの制作パイプラインの策定経験
・ファンタジーテイストのデザイン知識と経験

求める人物像

・コミュニケーションスキル
・スピード感をもって制作業務に当たれるか
・工数、スケジュールを適切に管理、目標達成に向け推進出来るか