■業務内容
担当している各種プラットフォーム(遊技機やコンシューマ、スマホアプリ等)向けのゲーム開発の3Dモデリング領域のディレクション業務をお任せします。
■主な業務内容
・キャラクター・背景・プロップ等の3Dモデリング制作における進行・品質管理
・社内外のアーティストに対するフィードバック、指示書作成
・外注管理(クオリティチェック、スケジュール・工数管理、発注・検収など)
・制作ガイドラインや仕様書の整備、ワークフローの最適化
・アートディレクター・プランナー・エンジニアとの連携による制作方針の策定
・チーム内レビューや技術共有の実施
【使用ツール例】
Maya、Unity、UnrealEngine5(Niagara・Cascade)など
■雇用形態
契約社員
※1年契約×3回終了後に正社員登用検討
■勤務形態
テレワーク可:比率70~80%程度(週2~3日出社程度)※案件により変動あり
■就業環境
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。