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【テクニカルアーティスト】開発ワークフロー整備、環境構築

基本情報

働き方 正社員
給与
年収 600万円 〜 800万円
勤務地 東京都渋谷区
就業場所(変更の範囲)

会社の定める就業場所

最寄駅

神泉

徒歩 10分
勤務時間の体系 固定勤務
勤務曜日 月〜金
休日曜日 土・日・祝
勤務時間 10:00 〜 19:00 休憩 60分 実働 8時間
休日休暇

完全週休2日制(土、日)、祝日、夏季・冬季、年次有給休暇、他

加入社会保険 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険
福利厚生

【勤務時間】
10:00~19:00
【休日・休暇】
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間)
・年末年始休暇(12月29日~1月3日)
・年次有給休暇(初年度10日間)
・出産・育児休暇
・慶弔休暇

待遇・手当

・社会保険完備
・通勤手当
・各種インセンティブ制度
・慶弔見舞金制度
・家賃補助制度
<社内制度>
・半期総会/表彰
・ランチ補助/オフィス内カフェ
・マッサージルーム

職種

ゲームテクニカルアーティスト

使用ソフト・PCスキル

その他/言語 その他/CMS/EC

仕事内容

テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
【具体的な業務内容】
・開発パイプラインの構築、ワークフローや仕様の策定
・DCCツール(Mayaなど)の拡張、プラグインの作成、シェーダー作成
・ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の拡張、シェーダー作成
・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成
【やりがい】
・ものづくりへの情熱
カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。
「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。
本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。

(変更の範囲)

会社の定める業務

お仕事のポイント

大手IT企業系列のゲーム会社の新しいスタジオとして2018年6月に設立されました。
『人生を彩るコンテンツをつくる。』をモットーに、スマートフォン向けゲームを中心としたコンテンツ開発に携わっております。
大手IT企業の系列、グループ企業なので経営も安定していますし、ヒット作のノウハウもたくさん持っています。
これから会社が伸び、成長していく過程での醍醐味が味わえます!
【やりがい】
・最高のコンテンツ創りの当事者になれる
本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって企画いただきます。
大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲーム開発に反映されるチャンスも数多くあります。
また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。

応募資格・応募条件

・DCCツール(Mayaなど)、ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の知識
・Python、C++、C#での開発経験
・ゲーム開発に携わってきた経験

活かせる経験・スキル

・DCCツールでのスクリプト・プラグインの制作経験

・Photoshop・AfterEffects など、Adobe製品におけるバッチ・ツールの制作経験

・ゲームエンジンにおける制作効率化のための拡張ツールの制作経験

・モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験

求める人物像

・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方