・アーティスト開発環境やワークフローの構築、改善
・DCCツールのプラグイン作成
・アートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材の作成
・エンジニアとアーティストの橋渡し
(変更の範囲)
会社の定める業務
| 働き方 | 正社員 |
|---|---|
| 給与 |
年収 300万円 〜 1,000万円
|
| 勤務地 | 東京都港区 |
| 就業場所(変更の範囲) | 会社の定める就業場所 |
| リモートワーク | 出社 |
| 最寄駅 |
田町(東京都)(JR山手線内回り)
|
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 週の勤務日数 | 週5日 |
| 勤務曜日 | 月〜金 |
| 休日曜日 | 土・日・祝 |
| 勤務時間 |
10:00 〜 19:00
休憩 60分
実働 8時間
※裁量労働/フレックスタイム制
|
| 月平均残業 | 40 時間超/月 |
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | STEP1 応募
社会保険完備:健康保険、介護保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
10:00~19:00(休憩60分)
|
| 待遇・手当 | 年収:300~1,000万円以上(12分割)
・昇給年2回(10月,3月)
|
| 受動喫煙防止対策 | 敷地内禁煙 |
・アーティスト開発環境やワークフローの構築、改善
・DCCツールのプラグイン作成
・アートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材の作成
・エンジニアとアーティストの橋渡し
(変更の範囲)
会社の定める業務
組織としての上下関係が存在せず、お互いを尊重した良い関係の雰囲気です。
ゲームを創ることに対して情熱的な組織の中で自己の成長を実感できます。
・2Dテクスチャ、3Dモデルそれぞれの基礎的なアセット制作能力
・Maya等DCCツールへの幅広い理解
・Unityなどミドルウェアを使用した開発経験
・使用者のことを考えてツール作成できる方
・ツール使用者の提案・要望の汲み取りができる方
・ツールのドキュメント作成が苦でない方
・ツール使用者のニーズを汲み取れる、キャッチアップできる方
・
・画像処理/3DCGに関する知識
・MELやPythonによるMayaのツール作成経験
・Photoshop APIの知識、知見
・描画パフォーマンスのチューニング経験
・Windowsアプリケーションの作成経験
・トレンドの開発環境、技術を積極的にキャッチアップできる方
・高いコミュニケーション能力のある方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方
・スキルアップを惜しまない方
・いいものを作るために日うようであれば「自分のこだわり」を捨てることができる方
※TAという仕事は「普段の職務で自分が使用しないであろうツールを作る」という
ある意味特殊な仕事です。自分が作成したツールで仕事が楽になった時は
周囲からとても感謝されますし、もちろんその逆もあり得ます。
そんな中でもやりがいを持って仕事ができるような方を強く求めています。