主な業務内容
【3Dキャラクター制作】
・Maya等のDCCツールを使用した3Dキャラクター製作
┗キャラクターモデル、テクスチャ、UV、レイアウト等
・キャラクターライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング
(変更の範囲)
会社の定める業務
| 働き方 | 正社員 |
|---|---|
| 雇用期間の定め | なし(無期雇用) |
| 給与 |
年収 450万円 〜 700万円
|
| 勤務地 | 東京都港区 |
| 就業場所(変更の範囲) | 会社の定める就業場所 |
| 最寄駅 |
六本木(東京メトロ日比谷線)
|
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 勤務曜日 | 月〜金 |
| 休日曜日 | 土・日・祝 |
| 勤務時間 |
09:30 〜 18:30
休憩 60分
実働 8時間
9:30~18:30(休憩1時間)役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職いずれかの勤務形態に |
| 休日休暇 | 完全週休2日制(土、日)、祝日、夏季・冬季、年次有給休暇、他 ) |
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | 【受動喫煙防止措置(職場環境)】
|
| 待遇・手当 | 各種社会保険(雇用・労災・健康・厚生年金)、年次有給休暇、年1回無料定期健診、保養施設、スポーツクラブ割引サービスなど福利厚生が充実しています。 |
主な業務内容
【3Dキャラクター制作】
・Maya等のDCCツールを使用した3Dキャラクター製作
┗キャラクターモデル、テクスチャ、UV、レイアウト等
・キャラクターライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング
(変更の範囲)
会社の定める業務
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル一斉配信の 3 つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
また、自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティヴに行動出来る人が評価される風土です。
このため、サーバサイドの担当がクライアントを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。
・Mayaを使用した3Dキャラクター制作の実務経験(ゲーム制作以外も可)
・ゲーム制作に熱意を持って取り組める方
・ゲーム開発の実務経験
・Substance・ZBrush・Houdini等を使用したキャラクター制作実務経験
・Unityを使用した制作実務経験
・ライティングやシェーダー仕様策定等のLookDev経験
・ワークフロー構築の経験
・スクリプトを使用したシェーダーやツール制作の経験がある方
・当社が提供中・開発中のゲームやその版権が好きであること
・能動的かつポジティブに仕事に臨める方
・コミュニケーションを大事にし、柔軟な対応ができる方
・クオリティを上げることに努力を惜しまない方
・貪欲な好奇心・探究心がある方
・ゲームが好きで、ゲームの企画にも主体的に関わりたい方