キャラクターモデルや背景モデル、アニメーション、ツールなど、 多岐にわたるアーティストの技術面でのサポートや ワークフローの改善・整備などを担当して頂きます。
適性に合わせて業務をお任せします。
・Shader制作などテクニカル業務
・MayaなどのDCCツールのカスタムツール作成
・アーティストの技術サポート業務
【テクニカルアーティスト】Shader制作などテクニカル業務
基本情報
| 働き方 | 業務委託、請負 |
|---|---|
| 給与 |
年収 500万円 〜 650万円
時給 2,605円 〜 3,386円
|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 最寄駅 |
神泉 徒歩 5分 |
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 勤務曜日 | 月〜金 |
| 休日曜日 | 土・日 |
| 勤務時間 | 09:30 〜 18:30 休憩 60分 実働 8時間 |
| 休日休暇 | ・完全週休2日制(土曜・日曜) ・夏季休暇(3日)、年末年始休暇(5日)あり |
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | ・交通費支給
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| 待遇・手当 | 詳細は面談時にお伝えします。
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職種
使用ソフト・PCスキル
仕事内容
お仕事のポイント
より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、当社はスタートしました。
大手のライセンサーやゲームメーカーとパートナーシップを組み、Unityをベースとしたスマートフォン向けアプリゲームの企画・開発・運営を行っています。また、メタバース分野への研究開発にも注力するなど、さらなる技術力向上や新たなコンテンツ制作を目指しています。
当社では「アソビ創造集団。」という大きなミッションを元に、より社員全員が目指すべき共通認識を持てるようミッション&バリューを大切にしております。
・ビジョン
開発力・運営力で選ばれる会社No1になる
・バリュー
FUN!FAN!FANTASTIC!
我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2
・3つの行動指針
全力で取り組み、「最高に面白い」に挑戦し続ける
ありそうでなかった楽しさをクリエイトし続ける
チームのために考動する
応募資格・応募条件
・Unityでの自作Shaderの作成経験
・Unityでの自作ツールの作成経験
活かせる経験・スキル
・Maya等のDCCツールでの自作ツール作成経験
求める人物像
・ゲームの魅力的な演出をに携わりたい方
・ゲームのクオリティ向上のためエンジニア視点で表現の開拓をしていきたい方