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【3DCGデザイナー(エフェクト)】急成長中の大手ベンチャー企業!在宅勤務可

基本情報

働き方 正社員
雇用期間の定め なし(無期雇用)
給与
年収 400万円 〜 1,000万円
勤務地 愛知県名古屋市中村区 ※完全在宅勤務可
就業場所(変更の範囲)

会社の定める就業場所

リモートワーク ハイブリッド/フルリモート
最寄駅

名古屋(JR東海道新幹線)

1分
勤務時間の体系 固定勤務
週の勤務日数 週5日
勤務曜日 月〜金
休日曜日 土・日・祝
勤務時間 10:00 〜 19:00 休憩 60分 実働 8時間

レックスタイム制
 コアタイム:10:00~16:00
 フレキシブルタイム:7:00~10:00、16:00~22:00
※標準労働時間:8時間/日
※平均標準労働時間:160時間/月(2022年度)

月平均残業 20 超〜30 時間/月
休日休暇

完全週休2日制(土日祝)、有給休暇、年末年始休暇、夏期休暇、他

加入社会保険 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険
福利厚生

・交通費支給(上限10万円/月)
・業務支援手当(3,000円/月)
・社会保険完備
・従業員持株会購入補助100%
・慶弔見舞金
・社員食堂完備(設置拠点:大名古屋ビルヂング)
・リラクゼーションマッサージ制度
・ファミリーサポート制度
・職位・職種に応じた各種研修制度
※詳細は弊社規則に準ずる
※試用期間有(原則3ヵ月、待遇変更無し)
※受動喫煙対策:屋内原則禁煙(喫煙室あり)

待遇・手当

■勤務時間
フレックスタイム制
 コアタイム:10:00~16:00
 フレキシブルタイム:7:00~10:00、16:00~22:00
※標準労働時間:8時間/日
※平均標準労働時間:160時間/月(2022年度)

■休日 / 休暇
・完全週休2日制(土・日)、祝日
・有給休暇(入社6ヵ月後10日、最大40日)
 ※A-LOHAS(連続5営業日の長期休暇取得制度)
・年末年始休暇
・夏期休暇(7~9月の間に3日間)
・ファミリー誕生日休暇(ご自身もしくはご家族の誕生日)
・結婚記念日休暇
・特別休暇(災害休暇・子の学校行事休暇)など
※年間休日125日(2022年度)
※詳細は弊社規則に準ずる

■その他
※決算賞与有(会社の業績・個人の実績に応じて支給)
※人事考課年2回(8月・2月)

受動喫煙防止対策 確認中

職種

エフェクトデザイナー

使用ソフト・PCスキル

Windows Word Excel Unity Unreal Engine

仕事内容

【概要】
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。
得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます。

【担当業務】
リアルタイム3Dエフェクトの作成
エフェクト表現の提案
エフェクト用テクスチャ、モデルの作成
エフェクト全般のクオリティコントロール
協力パートナー企業の窓口対応や品質管理
レギュレーション制作及びワークフローの構築

【この仕事のやりがい】
ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい
部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境
社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい
日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる

【働き方について】
・完全在宅勤務(日本国内で全国可)
・名古屋本社への出社勤務と在宅勤務のハイブリッド勤務(出社頻度は業務内容に合わせて調整可)

(変更の範囲)

会社の定める業務

お仕事のポイント

■会社情報
同社は、名古屋に本社をおく、総合ITベンチャー企業です。スマートデバイス向けゲーム・ツールアプリを提供するエンターテインメント事業、人生のイベントや日常生活に密着した様々なウェブサービスを提供するライフスタイルサポート事業、利便性の実現をテーマに大型商材のEC化に参入し、自転車通販サイトを運営するEC事業の3つの軸で事業を展開しています。
同社のゲーム制作の特徴は、国内向けゲームのローカライズにとどまらず、企画段階から海外を視野に入れた、世界基準の作品作りです。
現在ゲームアプリ配信国数は155カ国、15言語に対応しており、多くの国で楽しまれています。
そして同社が目指すのは、
「みんなで幸せになれる会社にすること」
「今から100年続く会社にすること」
という経営理念の実現。その実現のために東証一部に上場しても尚、常に新しい事業を創造し、成長を続けています。

応募資格・応募条件

・ゲームに限らずエフェクトを作ることが好きな方
・エフェクトの素材制作から製品実装までの実務経験
・UnityもしくはUnreal Engine4、Unreal Engine5でのエフェクト制作経験

活かせる経験・スキル

・コンシューマーゲームの3Dエフェクト実務経験
・MAYA、Softimage、3dsMAXでのエフェクト用モデル制作経験
・Photoshop、Substance Designer等でのテクスチャ制作経験
・AfterEffectsでのテクスチャ制作経験
・企画、エンジニアなどの他セクションとの交渉経験
・社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験
・パートナー企業への発注業務とクオリティ管理の経験

求める人物像

・ゲーム制作に対して自信と意欲と熱意のある方
・自ら積極的にアイデアを発信することが得意な方
・チームマネジメントが得意な方
・世界的ヒット作を手がけたい方