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演出×技術でゲームの魅力を最大化

有名タイトル参画可/ゲーム演出を担う3DCGエフェクトデザイナー

基本情報

働き方 正社員
雇用期間の定め なし(無期雇用)
試用期間 あり (6ヶ月)
給与
年収 350万円 〜 650万円
・想定年収:350万円〜650万円       (固定残業40時間含む) ・昇給:年2回(3月・9月) ・決算賞与:6月
勤務地 東京都新宿区 クライアント先常駐の可能性あり
就業場所(変更の範囲)

会社の定める就業場所

リモートワーク 出社
最寄駅

高田馬場(JR山手線内回り)
新大阪(JR東海道・大阪環状線)

徒歩 2分
勤務時間の体系 固定勤務
週の勤務日数 週5日
勤務曜日 月〜金
休日曜日 土・日・祝
勤務時間 10:00 〜 19:00 休憩 60分 実働 8時間

フレックスタイム制(コアタイム 11:00~16:00)

月平均残業 30 超〜40 時間/月
休日休暇

・完全週休2日制(土・日)/祝日
・<季節休暇>夏季・年末年始
・<その他休暇>慶弔/有給/その他休暇(年間休日125日・2025年実績)

加入社会保険 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険
福利厚生

各種社会保険(雇用・労災・健康・厚生年金)、
年次有給休暇、年1回無料定期健診 等

待遇・手当

 ・交通費支給(上限5万円)
 ・出向手当
 ・映画手当(年5回1本につき2,200円補助)
 ・ゲーム手当(年3本、1本に付き2,000円補助)
 ・子供手当
 ・スキルアップ手当
 ・コミュニケーション手当 など

受動喫煙防止対策 屋内禁煙

職種

エフェクトデザイナー

業務スキル

モデリング,テクスチャ,リギング,ライティング,モーション,エフェクト,カメラ設定

使用ソフト・PCスキル

Photoshop MAYA 3dsMax AfterEffects Houdini その他 Unity Unreal Engine その他

仕事内容

★コンシューマーゲームタイトルに携われる
★キャリアに応じて演出やディレクションにも挑戦可
★フレックス制でクリエイティブに集中できる環境

コンシューマーゲームおよびスマートフォン向けゲームにおける、
エフェクト制作業務を担当していただきます。

キャラクターの攻撃やスキル発動時に発生するエフェクトや、
画面全体を活かしたダイナミックな演出など、
ゲームの臨場感・爽快感を大きく左右する重要な役割です。

単なる視覚効果にとどまらず、
プレイヤーに強いインパクトを与える演出設計にも関わることができ、
作品の印象を決定づけるクリエイティブ領域に深く携わることができます。

また、リアルテイストからセル調まで、
幅広い表現スタイルに挑戦できる環境があり、
技術力・表現力の両面でスキルアップが可能です。

リアルタイムエフェクト制作ツールやDCCツールを活用しながら、
ゲームの世界観・システムにマッチしたエフェクトを制作していきます。

経験に応じて、
クオリティ管理・外注ディレクション・リーダーポジションなど、
キャリアアップの機会もあります。

(変更の範囲)

会社の定める業務

お仕事のポイント

ゲームの印象を大きく左右する
「エフェクト制作」に特化したポジションです。
キャラクターのスキル演出から画面全体のダイナミックな演出まで
幅広く関わることができます。

リアルタイムエフェクトツール(Unity、Unreal Engine等)を用いた
制作経験を活かしながら、より高度な表現に挑戦できる環境です。

また、エフェクトは
ゲームプレイの爽快感や没入感に直結する重要な要素のため、
自身の成果がユーザー体験として
ダイレクトに反映されるやりがいがあります。

フレックスタイム制のため、柔軟な働き方が可能で、
クリエイティブに集中しやすい環境が整っています。

応募資格・応募条件

・ゲームにおける3Dエフェクト制作経験(1年以上)
・リアルタイムエフェクト制作ツールの使用経験
かつ、以下必須
・Maya、3dsMAX、Photoshop、Houdini、AfterEffectなどいずれかのDCCツール使用経験

活かせる経験・スキル

・After Effectsなどの映像制作スキル
・モーションキャプチャデータの編集経験
・カットシーンや演出制作経験
・映画やアニメーションの演出理解
・ゲーム開発フローの理解

求める人物像

・エフェクト制作への強い興味と探究心を持つ方
・主体的に課題解決に取り組める方
・チームでコミュニケーションを取りながら作業できる方
・高い品質へのこだわりを持てる方
・新技術・トレンドに敏感で学習意欲の高い方
・ゲーム制作に対する情熱がある方