同社のデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、
自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・炎・爆発・魔法の表現など、主に戦闘に使用される特殊効果、
及び雨・霧・光などの環境効果の作成
※変更の範囲:当社業務全般
(変更の範囲)
会社の定める業務
| 働き方 | 正社員 |
|---|---|
| 給与 |
年収 430万円 〜 830万円
|
| 勤務地 | 東京都品川区 |
| 就業場所(変更の範囲) | 会社の定める就業場所 |
| リモートワーク | 出社/ハイブリッド |
| 最寄駅 |
大崎(JR湘南新宿ライン)
|
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 勤務曜日 | 月〜金 |
| 休日曜日 | 土・日・祝 |
| 勤務時間 | 11:00 〜 16:00 休憩 60分 実働 4時間 |
| 月平均残業 | 10 超〜20 時間/月 |
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | <雇用形態>
<勤務時間>
※小学3年生までの子どもがいる場合、始業および終業の繰下・繰上ができる時短勤務制度あり <休日休暇>
<福利厚生>
<研修>
|
| 待遇・手当 | <想定給与>
※固定残業手当=平日残業30時間分の残業手当
・深夜勤務手当、休日出勤手当、通勤手当は別途支給
<賞与>
|
| 受動喫煙防止対策 | 屋内禁煙 |
同社のデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、
自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・炎・爆発・魔法の表現など、主に戦闘に使用される特殊効果、
及び雨・霧・光などの環境効果の作成
※変更の範囲:当社業務全般
(変更の範囲)
会社の定める業務
同社は1986年に誕生して以来、常に新しい世界観をゲームマーケットに提供し続け、
コンシューマゲームを国内から欧米まで発信してきました。
現在は大手グループ傘下となり、今後の新規IPの創出、
既存タイトルのさらなる成長を目指して大幅な組織拡充を図っています。
「独創と共感」をポリシーとし、自分たちが本当に納得できるゲームを生み出すために
一切の妥協なく取り組むこと信念があります。
本当の「面白さ」を追求できる方、“体験”を一緒に作りだしたい方にはオススメです。
・UnrealEngine、Unity、内製ツールなどのリアルタイムエフェクトの制作経験がある方
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
下記①~③の準備が整いましたらエントリーしてください。
①履歴書(写真貼、電話番号、メールアドレス記載必須)
②職務経歴書(書式自由)
③課題(ポートフォリオ)
※エントリー後WEBアンケートのご回答もお願いいたします
◆◆ポートフォリオについて注意事項◆◆
(過去のデッサン、イラスト、3DCG、映像作品等、実力のわかるもの)
※個人作品ではない場合、ご自身が担当した作業内容を具体的にお書きください。
※担当作品が一般公開・市販済の場合も、可能な限り内容のわかるものをご提出ください。
※業務外の自主制作作品もご提出いただけます。
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
・手描きのエフェクト(2D)が作成できる方
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
・houdiniでのエフェクト開発経験
・UnrealEngineのマテリアル構造の基礎的な知識