テクニカルアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務でご活躍頂きます。
・ アーティストの作業環境整備・ツール作成
・ Shader やキャラクターリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク
・ デザインデータの仕様策定・処理負荷検証
・ アーティストとエンジニアのコミュニケーションの仲介
| 働き方 | 正社員 |
|---|---|
| 雇用期間の定め | なし(無期雇用) |
| 試用期間 | あり (3カ月) |
| 給与 |
年収 500万円 〜 900万円
|
| 勤務地 | 東京都港区 |
| リモートワーク | 出社 |
| 最寄駅 |
六本木(東京メトロ日比谷線)
|
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 勤務曜日 | 月〜金 |
| 休日曜日 | 土・日・祝 |
| 勤務時間 | 09:30 〜 18:30 休憩 60分 実働 8時間 |
| 月平均残業 | 10 超〜20 時間/月 |
| 休日休暇 | 完全週休2日制(土、日)、祝日、夏季・冬季、年次有給休暇、他 |
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | 各種社会保険(雇用・労災・健康・厚生年金)、年次有給休暇、年1回無料定期健診、保養施設、スポーツクラブ割引サービスなど福利厚生が充実しています。 |
| 学歴 | 不問 |
| 受動喫煙防止対策 | 確認中 |
テクニカルアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務でご活躍頂きます。
・ アーティストの作業環境整備・ツール作成
・ Shader やキャラクターリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク
・ デザインデータの仕様策定・処理負荷検証
・ アーティストとエンジニアのコミュニケーションの仲介
ソーシャルネットワークゲーム、ネイティブアプリの開発・運営を手掛ける掲社。
大手プラットフォーム企業と戦略的業務提携を果たし、ますます資本力を伸ばしています。
業界においては、イの一番に「新しいこと」に乗り出し、業界に旋風を巻き起こすのが得意中の得意な会社です!!
3Dグラフィックスで描かれた可愛らしいキャラクターが入り乱れてハチャメチャに戦うタワーディフェンスで、戦略性が重視される、ゲームとして凝った内容となっています。
こだわったコンテンツ創りが評価され、順調に人気を伸ばしています。
同社がいま、最も力を入れているのが 『3DCG』 によるコンテンツ開発!
どの会社にも増して、3Dデザイナーを求め、大切にする気風にあふれています!
複数の開発ラインが立ち上がっている今こそが、プロジェクト参入の大チャンス!
企画、仕様策定フェーズから深く関わって頂けます。
・ホスピタリティ、柔軟さ
・技術習熟のスピードと環境変化に対する適応能力
・歓迎スキルの内、最低2項目以上を有していること
・3D開発に必要なDCC ツールを一通り触れること
・何らかのプログラミング経験
・Shader 作成やキャラクターリギング等の技術要件の高い作業のいずれかを遂行可能であること
・モダンなCG技術に対する造詣
・モダンなゲームエンジンに対する造詣
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方