新規ゲームタイトルの3Dエフェクトデザイナー
【仕事内容】
現在、新規スマホゲームタイトルの制作を進めております。
立ち上げ期からご参画いただくため、プロジェクトメンバーと共に
1から創り上げていく面白さを存分に感じることが出来る仕事です。
ゲーム内でのバトル、カットシーン、背景などでリアルタイムに表示される
エフェクト素材を制作して頂きます。
(変更の範囲)
会社の定める業務
ゲームのインターフェースデザイナー(UI/UX)
| 働き方 | 正社員 |
|---|---|
| 雇用期間の定め | なし(無期雇用) |
| 給与 |
年収 300万円 〜 500万円
|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 就業場所(変更の範囲) | 会社の定める就業場所 |
| 最寄駅 |
神泉 徒歩 5分 |
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 勤務曜日 | 月〜金 |
| 休日曜日 | 土・日 |
| 勤務曜日の補足 | 月曜~金曜 ※想定年収の範囲は目安であり実際は経験・能力・前給を考慮の上で半期年俸として労働条件を提示します
|
| 勤務時間 |
09:30 〜 18:30
休憩 60分
実働 8時間
9:30~18:30 ※但しプロジェクトによる フレックスタイム制 コアタイム11~15時 |
| 休日休暇 | ・完全週休2日制(土曜・日曜) ・夏季休暇(3日)、年末年始休暇(5日)あり |
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | ・社外イベント参加支援(CEDEC、Unite Tokyo、東京ゲームショー など)
|
| 待遇・手当 | ・昇給 年2回(4月、10月)
|
新規ゲームタイトルの3Dエフェクトデザイナー
【仕事内容】
現在、新規スマホゲームタイトルの制作を進めております。
立ち上げ期からご参画いただくため、プロジェクトメンバーと共に
1から創り上げていく面白さを存分に感じることが出来る仕事です。
ゲーム内でのバトル、カットシーン、背景などでリアルタイムに表示される
エフェクト素材を制作して頂きます。
(変更の範囲)
会社の定める業務
「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織
タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。
全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。
世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。
【求める経験】
・UnityやUnrealEngineなどのゲームエンジンにて3Dゲーム開発の
エフェクト作成経験のある方(Shrikenなど)
・MayaなどのDCCツールを使用してエフェクトパーツのモデリングやテクスチャの
作成経験のある方
【あると望ましい】
・スマホゲーム制作に携わった経験
・新規タイトル制作に携わった経験
・Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンの使用経験
・BISHAMON、SPARK GEAR、PopcornFxなどのサードパーティ系ツールの使用経験
※書類選考時は制作実績の提出を必須でお願いします。
・自分の作ったものでユーザーに喜んでもらいたいという気持ちのある方
・問題解決のために自ら率先して動ける方
・チームワークを大切にできる方