【業務内容】
新規スマートフォンゲームのバランス設計、チューニング業務に携わっていただきます。
キャラクターのスキル設計/パラメータ設計
コンテンツの難易度設計/報酬設計
マスターデータ入力
変更の範囲:会社の定める業務
【ポジションの魅力】
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます
(変更の範囲)
会社の定める業務
人気ゲーム開発に携われるバランス設計職
| 働き方 | 正社員 |
|---|---|
| 雇用期間の定め | なし(無期雇用) |
| 試用期間 | あり (6か月) |
| 給与 |
年収 450万円 〜 800万円
|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 就業場所(変更の範囲) | 会社の定める就業場所 |
| リモートワーク | 出社/ハイブリッド |
| 最寄駅 |
渋谷(JR山手線内回り) 徒歩 8分 |
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 週の勤務日数 | 週5日 |
| 勤務曜日 | 月〜金 |
| 休日曜日 | 土・日・祝 |
| 勤務時間 | 10:00 〜 19:00 休憩 60分 実働 8時間 |
| 月平均残業 | 20 超〜30 時間/月 |
| 休日休暇 | 完全週休2日制(土、日)、祝日、夏季・冬季、年次有給休暇、他 |
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | 従業員持株会、家賃補助制度、社内カウンセリング制度、慶弔見舞金制度、社内親睦会費補助制度など
■各種保険
|
| 受動喫煙防止対策 | 確認中 |
【業務内容】
新規スマートフォンゲームのバランス設計、チューニング業務に携わっていただきます。
キャラクターのスキル設計/パラメータ設計
コンテンツの難易度設計/報酬設計
マスターデータ入力
変更の範囲:会社の定める業務
【ポジションの魅力】
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます
(変更の範囲)
会社の定める業務
大手グループのゲーム開発会社で、新規スマホゲームのバランス設計に携われます。キャラクターのスキル設計やパラメータ調整、難易度設計などゲーム体験を左右する重要ポジションです。100名規模の開発チームで企画職メンバーと連携しながら、裁量を持ってものづくりに挑戦できます。ゲーム好きな方や運用タイトルでのパラメーター設計経験を活かしたい方に最適です。
スマホまたはMMOのゲームをやりこんでいる経験(幅広くゲームやっている、かつ1つはやり込みしている
スマホゲームの運用タイトルでのパラメーター設計経験(1つのプロジェクトで1年以上の経験)
テスターの経験
ゲームのアナリスト、分析業務経験
データ入力が得意な方
基本に忠実に業務を遂行できる方
論理的に物事を伝えられる方
積極的に情報をキャッチアップできる方
積極的にゲームの改善提案ができる方