■業務内容
企業が開発する新作タイトルのテクニカルプランナー/クエストスクリプター業務をお任せします。
<具体的な業務内容>
単なるテキスト入力や数値のデータ入稿ではなく、ゲームの内部ロジックを理解した上で、Unity等を用いてクエスト進行やイベント演出の分岐・条件判定などのロジックを構築・実装していただくお仕事です。また、開発効率化に向けた入稿ツールや運用の改善提案なども主体的に進めていただくことを期待しています。
(開発環境)
Unity
C#
(変更の範囲)
無
| 働き方 | 派遣 |
|---|---|
| 就業期間(見込み) | 長期見込み |
| 給与 |
時給 1,800円 〜 1,900円
交通費全額支給
|
| 交通費支給 | 全額支給 |
| 勤務地 | 東京都目黒区 |
| 就業場所(変更の範囲) | 無 |
| リモートワーク | 出社/ハイブリッド |
| 最寄駅 |
池尻大橋 徒歩 10分 |
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 週の勤務日数 | 週5日 |
| 勤務曜日 | 月 / 火 / 水 / 木 / 金 |
| 休日曜日 | 土 / 日 / 祝 |
| 勤務時間 |
10:00 〜 19:00
休憩 60分
実働 8時間
毎週木曜日:在宅勤務 |
| 月平均残業 | 0 超〜10 時間/月 |
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | 各種社会保険(雇用・労災・健康・厚生年金)、年次有給休暇、年1回無料定期健診、保養施設、スポーツクラブ割引サービスなど福利厚生が充実しています。 |
■業務内容
企業が開発する新作タイトルのテクニカルプランナー/クエストスクリプター業務をお任せします。
<具体的な業務内容>
単なるテキスト入力や数値のデータ入稿ではなく、ゲームの内部ロジックを理解した上で、Unity等を用いてクエスト進行やイベント演出の分岐・条件判定などのロジックを構築・実装していただくお仕事です。また、開発効率化に向けた入稿ツールや運用の改善提案なども主体的に進めていただくことを期待しています。
(開発環境)
Unity
C#
(変更の範囲)
無
・何らかのスクリプト言語の経験
・3Dゲームの開発経験(クエスト・イベント実装経験があれば尚可)
・Unityの実務経験(またはUnreal Engine経験)
・仕様から入稿設計を立てられる自走力
・ゲームの内部ロジックや処理を理解して実装できる地力
・テクニカルプランナー、スクリプター、レベルデザイナーの実務経験
・企画領域にも関心がある元ゲームエンジニア(エンジニアレベルの高度な設計力は不要です)
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方