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【テクニカルアーティスト】ゲームグラフィック制作サポーター

基本情報

働き方 正社員
給与
年収 360万円 〜 360万円
※交通費別途支給 
勤務地 東京都港区
就業場所(変更の範囲)

会社の定める就業場所

最寄駅

白金高輪(東京メトロ南北線)
白金高輪(都営地下鉄三田線)

徒歩 10分
勤務時間の体系 固定勤務
勤務曜日 月〜金
休日曜日 土・日・祝
勤務時間 10:00 〜 19:00 休憩 60分 実働 8時間
月平均残業 10 超〜20 時間/月
休日休暇

完全週休2日制(土、日)、祝日、夏季・冬季、年次有給休暇、他

加入社会保険 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険
福利厚生

各種社会保険(雇用・労災・健康・厚生年金)、年次有給休暇、年1回無料定期健診、保養施設、スポーツクラブ割引サービスなど福利厚生が充実しています。

待遇・手当

※詳細は面談の時にお伝えします。

職種

ゲーム PM/進行管理

使用ソフト・PCスキル

その他 Unity Unreal Engine

仕事内容

チームスタートアップメンバーの募集となります。
コンシューマー・スマホ等におけるシェーダー開発、ツール作成など、テクニカルに纏わるあらゆる案件に携わって頂きます。
【業務内容】
・Unreal Engine/Unity等のゲームエンジンにおけるシェーダー作成
・ゲームグラフィック制作における技術業務全般
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストのワークフロー構築・改善
・3Dデザイナーとして業務を兼務していただく事もあります。
・グラフィック表現手法の調査および提案
【使用ツール】
Unreal Engine Unity maya 等

(変更の範囲)

会社の定める業務

お仕事のポイント

同社は、「効率的なクロスプラットフォーム開発」「ワンストップでの企画から開発・運営が可能」な特徴があります。
チーム体制を一新し、メンバー間のコミュケーションを大事にする施策を打つことで急成長した企業です。
また、積極的に直接雇用して、ノウハウをためることで長期的な基盤づくりもしております。
B to Bだけではなく、B to Cにまで届ける意識のプロフェッショナル集団で、あなたのキャリアをつくりませんか?

応募資格・応募条件

・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験
・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成経験
※ポートフォリオのご提出必須

活かせる経験・スキル

・テクニカルアーティスト、あるいはグラフィックエンジニアとしての実務経験

・数学・物理が得意な方

・英語の読解能力がある方

求める人物像

・新しい環境でチャレンジしたい方。
・0を1に出来る方。
・コミュニケーション能力