・スマートフォン/コンシューマー向けゲームの企画書作成
・各種仕様書作成
・各種パラメータの調整
・資料作成
・スケジュール作成と管理
・内部/外部クリエーターへの発注資料作成と納品管理対応
・プログラマーやデザイナーとの調整
(変更の範囲)
会社の定める業務
| 働き方 | 正社員 |
|---|---|
| 給与 |
年収 300万円 〜 600万円
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
|
| 勤務地 | 東京都新宿区 自社オフィスまたはプロジェクト先(担当プロジェクトのルールに準ずる) |
| 就業場所(変更の範囲) | 会社の定める就業場所 |
| リモートワーク | 出社 |
| 最寄駅 |
新宿(JR山手線内回り) 徒歩 |
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 週の勤務日数 | 週5日 |
| 勤務曜日 | 月〜金 |
| 休日曜日 | 土・日・祝 |
| 勤務時間 | 10:00 〜 19:00 休憩 60分 実働 8時間 |
| 月平均残業 | 10 超〜20 時間/月 |
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | ■休日
■諸手当
■福利厚生
|
| 受動喫煙防止対策 | 確認中 |
・スマートフォン/コンシューマー向けゲームの企画書作成
・各種仕様書作成
・各種パラメータの調整
・資料作成
・スケジュール作成と管理
・内部/外部クリエーターへの発注資料作成と納品管理対応
・プログラマーやデザイナーとの調整
(変更の範囲)
会社の定める業務
■当社はグラフィックス専門の制作会社として誕生しました。
グラフィックス専門の制作会社から、現在ではプロジェクト全般をワンストップで行えるゲーム開発会社に変貌を遂げております。
VFX、スカルプティング、モデリング、アニメーション、エンジニアリングを統合的に制作できるスタジオとして、大手企業さんを中心に、日本のみならず世界中のハイクオリティなゲーム開発をサポートしております。
■100名体制のスタッフにより、クリエイティブに関わる全ての箇所を制作可能
クライアントエンジニア / 描画エンジニア / サーバーエンジニア / 3Dモデリング / 3Dアニメーション / 2Dアニメーション / アート / エフェクト / プランナー / ディレクター / プロジェクトマネージメント
■ヒットタイトルのクリエイティブワークを担当
導入実績(※順不同)
ファイナルファンタジーシリーズ / ドラゴンクエストシリーズ / シャドウバース / プリンセスコネクト / ドラガリアロスト / マギアレコード / コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ / ツイステッドワンダーランド / Nintendo Switch Sports / 聖剣伝説 echo of mana / ヘブンバーンズレッド / ポケットモンスターシリーズ / ラストクラウディア
・商業ゲームにおけるプランナー業務(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整など)の実務経験3年以上
またはそれに準ずる経験、アピールポイント
・Unity、UnrealEngineまたはそれに準ずるゲームエンジンを使用した開発経験2年以上
・日本語:日本での就業経験があり、日本語による高度なコミュニケーションが可能な方
【望ましい】経験・能力
・現行コンソール機(PS5、PS4、SWITCH等)における開発経験
・他セクションや協力会社と折衝した経験
・パラメーター設計、レベルデザイン経験
・Gitの使用歴1年以上
・他セクションや協力会社と折衝した経験
・イラスト/モデル/モーション等の発注、進行管理経験
・VBやマクロによって高度なExcelの運用(自動化)やカスタマイズができる
・プロジェクトマネジメント経験
・MAYA等の3Dツール使用経験
・オリジナルゲームの企画、開発、運用経験
・年商1億円以上の課金サイクルの設計経験
・オーダーに合わせたゲームのシステム構築(0からゲームデザインをされた)経験
・スクリプト/プログラム言語の記述経験(C#、PHP など)
・ホスピタリティを持ってチーム運営を行える方
・ゲームが好きな方
・特定のゲームをやりこんだ経験がある方
・特定のジャンルに深い興味と知見をお持ちの方
・コミュニケーション能力のある方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・好奇心旺盛で新しいことに積極的に挑戦できる方