・プランナーチームのマネジメント補佐業務
・外注管理、チェック業務、新卒社員への技術指導、その他取引先との折衝業務
・スマートフォン/コンシューマ向けゲームの仕様制作業務
・企画提案書作成業務
・各種資料作成業務
・レベルデザイン関連業務(Unity・UnrealEngine等)
・スケジュール作成と管理
・各部門との調整
(変更の範囲)
会社の定める業務
| 働き方 | 正社員 |
|---|---|
| 給与 |
年収 400万円 〜 700万円
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
|
| 勤務地 | 東京都新宿区 自社オフィスまたはプロジェクト先(担当プロジェクトのルールに準ずる) |
| 就業場所(変更の範囲) | 会社の定める就業場所 |
| リモートワーク | 出社 |
| 最寄駅 |
新宿(JR山手線内回り) 徒歩 |
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 週の勤務日数 | 週5日 |
| 勤務曜日 | 月〜金 |
| 休日曜日 | 土・日・祝 |
| 勤務時間 | 10:00 〜 19:00 休憩 60分 実働 8時間 |
| 月平均残業 | 10 超〜20 時間/月 |
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | ■休日
■諸手当
■福利厚生
|
| 受動喫煙防止対策 | 確認中 |
・プランナーチームのマネジメント補佐業務
・外注管理、チェック業務、新卒社員への技術指導、その他取引先との折衝業務
・スマートフォン/コンシューマ向けゲームの仕様制作業務
・企画提案書作成業務
・各種資料作成業務
・レベルデザイン関連業務(Unity・UnrealEngine等)
・スケジュール作成と管理
・各部門との調整
(変更の範囲)
会社の定める業務
■当社はグラフィックス専門の制作会社として誕生しました。
グラフィックス専門の制作会社から、現在ではプロジェクト全般をワンストップで行えるゲーム開発会社に変貌を遂げております。
VFX、スカルプティング、モデリング、アニメーション、エンジニアリングを統合的に制作できるスタジオとして、大手企業さんを中心に、日本のみならず世界中のハイクオリティなゲーム開発をサポートしております。
■100名体制のスタッフにより、クリエイティブに関わる全ての箇所を制作可能
クライアントエンジニア / 描画エンジニア / サーバーエンジニア / 3Dモデリング / 3Dアニメーション / 2Dアニメーション / アート / エフェクト / プランナー / ディレクター / プロジェクトマネージメント
■ヒットタイトルのクリエイティブワークを担当
導入実績(※順不同)
ファイナルファンタジーシリーズ / ドラゴンクエストシリーズ / シャドウバース / プリンセスコネクト / ドラガリアロスト / マギアレコード / コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ / ツイステッドワンダーランド / Nintendo Switch Sports / 聖剣伝説 echo of mana / ヘブンバーンズレッド / ポケットモンスターシリーズ / ラストクラウディア
・管理業務経験
(リーダー/マネジメント/外注管理/新卒相当のプランナーに対する技術指導等の経験)
・商業ゲームにおけるシステム開発・およびプランナー業務
(仕様書作成、データ作成・実装、レベルデザインなど)の実務経験5年以上、またはそれに準ずる経験・アピールポイント
・日本語:日本での就業経験があり、日本語による高度なコミュニケーションが可能な方
【望ましい】経験・能力
・現行コンソール機(PS5、PS4、SWITCH等)における開発経験
・イラスト/モデル/モーション等の発注、進行管理経験
・プロジェクトマネジメント経験
・Gitの使用歴2年以上
・新規企画提案とプレゼンテーション経験
・Unity/UnrealEngineに関する高いレベルでの知見
・スクリプト/プログラム言語の記述経験(C#、PHP など)
・ゲームプログラミングに関する基礎知識
・パラメーター設計、レベルデザイン経験
・MAYA等の3Dツール知識
・オリジナルゲームの企画、開発、運用経験
・年商1億円以上の課金サイクルの設計経験
・オーダーに合わせたゲームのシステム構築(0からゲームデザインをされた)経験
・ホスピタリティを持ってチーム運営を行える方
・特定のゲームをやりこんだ経験がある方
・特定のジャンルに深い興味と知見をお持ちの方
・コミュニケーション能力のある方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・好奇心旺盛で新しいことに積極的に挑戦できる方