【アートコース】
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理等
【テクニカルコース】
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターの次世代に向けた新しいモーション表現の研究
・仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備等
◆ 使用ツール Maya、MotionBuilder
◆ 必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(人物もしくはクリーチャーの基礎動作等のモーション2~3個以上)
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※同社シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
(変更の範囲)
会社の定める業務