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【人物モーション・(アート・テクニカル)】世界的大人気ゲーム

基本情報

働き方 正社員
雇用期間の定め なし(無期雇用)
給与
年収 600万円 〜 1,000万円
勤務地 東京都千代田区
就業場所(変更の範囲)

会社の定める就業場所

最寄駅

小川町(東京都)

徒歩 5分
勤務時間の体系 固定勤務
勤務曜日 月〜金
休日曜日 土・日・祝
勤務時間 11:00 〜 20:00 休憩 60分 実働 8時間

時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)

休日休暇

・完全週休2日制(土・日・祝)フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得可

加入社会保険 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険
福利厚生

■就業時間
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
■休日・休暇
・完全週休2日制(土・日・祝)
・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度)
・年末年始休暇
・年次有給休暇
※年間休日日数:128日(2021年度)
■諸手当・福利厚生
社会保険完備/時間外勤務手当/通勤手当(全額支給)/休日出勤手当/管理職手当/役職手当/裁量労働制手当/入社時引越し手当/退職金制度/慶弔見舞金制度/教育支援制度/慶弔休暇等特別休暇制度/産前産後・育児・介護休業制度/有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇)/ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)/食事補助/生命保険/確定拠出年金制度/セルフ・キャリアドック制度等
■在宅勤務制度
在宅勤務手当/在宅勤務設備手当
■試用期間:あり
原則3ヶ月

待遇・手当

■昇給
年1回(4月)
■賞与
年2回(7月、12月)
※業績により別途決算賞与あり
◆年収 6,000,000 円 - 10,000,000円
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します
※予定年収目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります
※年収には残業代、賞与も含まれます

職種

モーションデザイナー

使用ソフト・PCスキル

Photoshop MAYA MotionBuilder

仕事内容

【アートコース】
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理等
【テクニカルコース】
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターの次世代に向けた新しいモーション表現の研究
・仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備等
◆ 使用ツール Maya、MotionBuilder
◆ 必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(人物もしくはクリーチャーの基礎動作等のモーション2~3個以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※同社シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

(変更の範囲)

会社の定める業務

お仕事のポイント

【世界で一番売れているRPGを生み出したクリエイター集団】
同社は、ゲームソフトの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団。
1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、あの世界的人気RPGシリーズを生み出した会社です。
1996年にリリースされた同シリーズは、2018年3月31日時点 世界で累計約2億2,800万本以上が売れており、幅広い層のファンを獲得し、携帯ゲーム機の市場に変革をもたらした存在でもあります。
一方で、既存のヒット作の上にあぐらをかくのではなく、常に世界に対して新しい遊びを発信していくことに対する拘りも強い会社です。
2013年10月にシリーズ初の世界同時発売となったシリーズタイトルでは、ビジュアルがドット絵から3Dに進化。さらにゲームの仕組みや遊び方そのものにも新しい要素を加え、初めてゲームを手にする子どもたちから、シリーズ1作目からプレイし続けているコアなファンまで、幅広い層まで楽しめるゲームシステムにしました。

応募資格・応募条件

【アートコース】
・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上
 ※ゲームのハードは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
・他職種と連携したモーション仕様設計の実務経験
・チームのクオリティ管理経験
【テクニカルコース】
・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上
 ※ゲームのハードは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
・他職種と連携したモーション仕様設計の実務経験
・リギングやアニメーションステートの構築の知識がある

求める人物像

【アートコース】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
【テクニカルコース】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方
・新しいソフトウェアや技術に興味が強い方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方