・内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装
・内製ゲームエンジンのリリースパイプラインの運用・改善
・内製Webサービス(ゲームデータ管理/可視化、ログ・レポート可視化など)開発・運用
・開発支援ツール/システムの開発・運用
(変更の範囲)
会社の定める業務
| 働き方 | 契約社員 |
|---|---|
| 雇用期間の定め | あり(有期雇用) |
| 給与 |
年収 400万円 〜 700万円
|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 就業場所(変更の範囲) | 会社の定める就業場所 |
| リモートワーク | 出社/ハイブリッド |
| 最寄駅 |
神保町(東京メトロ半蔵門線)
|
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 週の勤務日数 | 週5日 |
| 勤務曜日 | 月〜金 |
| 休日曜日 | 土・日・祝 |
| 勤務時間 | 10:00 〜 19:00 休憩 60分 実働 8時間 |
| 月平均残業 | 20 超〜30 時間/月 |
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | ▼休日
▼福利厚生
▼加入保険
▼受動喫煙対策
|
| 待遇・手当 | ▼勤務時間
▼雇用形態 契約社員 ▼契約期間
諸手当 ・時間外勤務手当
▼在宅勤務制度
▼開始時期
|
| 受動喫煙防止対策 | 屋内禁煙 |
・内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装
・内製ゲームエンジンのリリースパイプラインの運用・改善
・内製Webサービス(ゲームデータ管理/可視化、ログ・レポート可視化など)開発・運用
・開発支援ツール/システムの開発・運用
(変更の範囲)
会社の定める業務
【世界で一番売れているRPGを生み出したクリエイター集団】
同社は、ゲームソフトの企画・開発を手掛けるゲームクリエイター集団。
1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、あの世界的人気RPGシリーズを生み出した会社です。
1996年にリリースされた同シリーズは、2018年3月31日時点 世界で累計約2億2,800万本以上が売れており、幅広い層のファンを獲得し、携帯ゲーム機の市場に変革をもたらした存在でもあります。
一方で、既存のヒット作の上にあぐらをかくのではなく、常に世界に対して新しい遊びを発信していくことに対する拘りも強い会社です。
2013年10月にシリーズ初の世界同時発売となったシリーズタイトルでは、ビジュアルがドット絵から3Dに進化。幅広い層まで楽しめるゲームシステムにしました。
・C#およびスクリプト言語(Python等)での開発経験
・Dockerなどのコンテナ技術の基本知識と利用経験
・Linux環境でのアプリケーション構築、サーバー運用経験
・Gitを使用したチーム開発経験
・プロジェクト内、あるいはエンドユーザーにプロダクトを提供するパイプライン、
CI/CDなどの仕組みに対する深い理解。または自身で構築運用した経験。
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力
・Webアプリケーション開発・運用経験(フロントエンド/バックエンド)
・クラウド環境(AWS、GCP、Azure等)での構築・運用経験
・GroovyによるJenkinsパイプライン開発経験
・GitLab CI/GitHub Actions等のCI/CD環境構築・運用経験
・各種SaaSとの連携システムの開発・運用経験
・モニタリング・BIツールの知識(Prometheus、Grafana、Elasticsearch等)
・ゲーム開発に関する知識・経験(モバイル/コンシューマー)