次世代モバイルゲームの新規開発タイトルやプロモーション動画などにおける効果音の制作・組込・MA及びサウンドディレクション、サウンド部門運営業務など
(変更の範囲)
会社の定める業務
| 働き方 | 正社員 |
|---|---|
| 雇用期間の定め | なし(無期雇用) |
| 給与 |
年収 300万円 〜 600万円
|
| 勤務地 | 東京都品川区 |
| 就業場所(変更の範囲) | 会社の定める就業場所 |
| リモートワーク | ハイブリッド |
| 最寄駅 |
目黒(JR山手線内回り)
|
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 週の勤務日数 | 週5日 |
| 勤務曜日 | 月〜金 |
| 休日曜日 | 土・日・祝 |
| 勤務時間 | 10:00 〜 19:00 休憩 60分 実働 8時間 |
| 月平均残業 | 20 超〜30 時間/月 |
| 休日休暇 | 完全週休2日制(土、日)、祝日、夏季・冬季、年次有給休暇、他 |
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | <教育・研修>
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| 待遇・手当 | ※詳細は面談の時にお伝えします。 |
| 受動喫煙防止対策 | 確認中 |
次世代モバイルゲームの新規開発タイトルやプロモーション動画などにおける効果音の制作・組込・MA及びサウンドディレクション、サウンド部門運営業務など
(変更の範囲)
会社の定める業務
同社は「感情を報酬に発展する社会」の実現を目指し、マンションの一室から創業した会社です。当社のミッションである「ゲームの力で世界に幸せを」を本気で叶えるため、これまで多くのサービスを作り世の中の人に届けてきました。
4周年目をむかえた既存タイトルや有名IPを使用したキラータイトルなど、複数の企画から開発運営を一貫して行なっています。創業の2010年以来、「ゲームの力で世界に幸せを」をミッションに掲げる屋台骨の事業となります。
・効果音制作:効果音の作成と組込の実務経験
・効果音制作技術:フォーリー収録、ボイスの収録・整音、MA、効果音パートのリーダー経験をお持ちの方など
・ゲームサウンド開発:ゲームエンジンやオーディオオーサリングツールを用いた開発の経験(Unity / Unreal Engine / Wwise / ADX等)
・サウンドディレクター経験:サウンドのアセットリストや仕様の作成、発注管理・監督、チーム内・社内外との連携 サウンド制作における各種の専門技術を持つ方:楽器や音声収録の進行管理、ミキシング、マスタリング、フォーリ収録など
・コミュニケーションに積極的な方
・ゲームが好きな方
・様々な方向のクリエイティブ(ジャンル、手法等)に興味を持ち幅広いスタンスで技術の追究をされている方
・ゲームオーディオの仕組み、シンセ、音楽機材など技術的トピックに関心のある方
・チームで仕事をするのが好きな方