・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用 ・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理
【この仕事で得られるもの】
■マネジメント力
■柔軟性
■論理的思考力
■分析力
当社ではタイトルごとにプロジェクトが分かれているため、企画職だけでなく、様々な職種の方とチームを組んで働くことになります。
チームプレイを円滑にするために上記が必要で、特に得られるものとなっております!
(変更の範囲)
会社の定める業務
ゲームのインターフェースデザイナー(UI/UX)
| 働き方 | 正社員 |
|---|---|
| 雇用期間の定め | なし(無期雇用) |
| 給与 |
年収 400万円 〜 400万円
|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 就業場所(変更の範囲) | 会社の定める就業場所 |
| 最寄駅 |
神泉 徒歩 5分 |
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 勤務曜日 | 月〜金 |
| 休日曜日 | 土・日 |
| 勤務時間 | 09:30 〜 18:30 休憩 60分 実働 8時間 |
| 休日休暇 | ・完全週休2日制(土曜・日曜) ・夏季休暇(3日)、年末年始休暇(5日)あり |
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | 【受動喫煙防止措置(職場環境)】
|
| 待遇・手当 | 詳細は面談時にお伝えします。
|
・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用 ・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理
【この仕事で得られるもの】
■マネジメント力
■柔軟性
■論理的思考力
■分析力
当社ではタイトルごとにプロジェクトが分かれているため、企画職だけでなく、様々な職種の方とチームを組んで働くことになります。
チームプレイを円滑にするために上記が必要で、特に得られるものとなっております!
(変更の範囲)
会社の定める業務
「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織
タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。
全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。
世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。
・スマホゲームの開発プランナー、若しくはスマホゲーム運用プランナー経験
・ゲームの新規立上げ、企画経験
・論理的思考能力、仮説検証能力