【主な作業内容】
・受発注書類の発行と管理(デイリー)
・計上データの締め作業(月次)
・契約書管理
・その他サポート業務
(変更の範囲)
会社の定める業務
ゲームのインターフェースデザイナー(UI/UX)
| 働き方 | 正社員 |
|---|---|
| 雇用期間の定め | なし(無期雇用) |
| 給与 |
年収 300万円 〜 500万円
|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 就業場所(変更の範囲) | 会社の定める就業場所 |
| 最寄駅 |
神泉 徒歩 5分 |
| 勤務時間の体系 | 固定勤務 |
| 勤務曜日 | 月〜金 |
| 休日曜日 | 土・日 |
| 勤務曜日の補足 | 月曜~金曜 ※想定年収の範囲は目安であり実際は経験・能力・前給を考慮の上で半期年俸として労働条件を提示します
|
| 勤務時間 |
09:30 〜 18:30
休憩 60分
実働 8時間
9:30~18:30 ※但し、プロジェクトで異なる。フレックス制(コアタイム11:00~15:00) |
| 休日休暇 | ・完全週休2日制(土曜・日曜) ・夏季休暇(3日)、年末年始休暇(5日)あり |
| 加入社会保険 | 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 |
| 福利厚生 | ・社外イベント参加支援(CEDEC、Unite Tokyo、東京ゲームショー など)
|
| 待遇・手当 | ・昇給 年2回(4月、10月)
|
【主な作業内容】
・受発注書類の発行と管理(デイリー)
・計上データの締め作業(月次)
・契約書管理
・その他サポート業務
(変更の範囲)
会社の定める業務
「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織
タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。
全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。
世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。
【必須要件】
・Microsoft Officeの業務利用経験
・業務における社外とのやり取り経験
【尚可要件】
・Excelでの簡単な関数を用いた作表スキル
・PowerPointでの資料作成スキル
・IT、エンタメ業界のご出身
・ベンチャー企業等の小規模な組織で柔軟に業務を行っていた経験